31 de outubro de 2011

Noticia sobre WWE 12

Apesar do jogo WWE 12 ainda não estar à venda, já tem um DLC confirmado pela THQ, apresentando as Divas com todo o seu poder no ringue. Esse conteúdo adicional tem planos para ser lançado em dezembro. O pacote apresenta as seguintes musas:

- Alicia Fox
- Trish Stratus
- The Bella Twins (Brie and Nikki)
- Kharma
- Vicki Guerrero
Para quem não conhece muito sobre elas, um breve resumo de cada uma: Temos a lutadora Alicia Fox, que tem contrato assinado com a WWE desde 2006, e desde o início de 2011 voltou para os programas SmackDown, com algumas lutas exibidas.

Outra diva do pacote é Trish Stratus, a lutadora com o maior número de vitórias no Campeonato Mundial Feminino da WWE, sendo sete vitórias. Ela já apareceu em edições anteriores do jogo, e quem gostava de vê-la em ação, poderá ficar feliz em saber que a lutadora canadense está de volta. Na vida real, ela atua como modelo, dando um tempo nos ringues.

O DLC das Divas também traz as lindas gêmeas Brie e Nikki, conhecidas como “The Bella Twins” . As irmãs começaram a carreira nos ringues em 2007 nos EUA e atuam no tag team da WWE. No elenco também podemos contar com a lutadora norte-americana Kharma também é conhecida como “Amazing Kong”, e desde o início de 2011, tem contrato assinado com a WWE.
Para terminar, o elenco do DLC se completa com Vickie Guerrero, viúva do lutador Eddie Guerrero, e muito conhecida entre os profissionais da área. Além das lutas, ela também cuidou da carreira de seu sobrinho, Chavo Guerrero e também gerenciou o programa de TV SmackDown. Não é difícil de imaginar que a aceitação desse DLC será positiva em WWE 2012.

Noticia sobre Battlefield 3

A DICE se esforçou bastante para tornar Battlefield 3 um título bem impressionante visualmente e para tal, pede gentilmente que jogadores do Xbox 360 instalem um pacote de texturas em alta resolução em seus consoles. Apesar disso, foi descoberto que isso pode não ser possível em alguns modelos.
Um dos editores do site GamesRadar, David Houghton, descobriu o problema pessoalmente e reparou que não é algo que muitas pessoas estão falando a respeito. Ao tentar instalar o pacote de texturas de alta resolução em um Xbox 360 Slim com 4GB de memória, descobriu que este modelo não era compatível com a instalação.
Isso ocorre pois apesar da instalação somente pedir 1,5 GB, e portanto o modelo de 4 GB obviamente teria espaço para suportá-la, ela está configurada para somente aceitar ser feita em um disco rígido. A memória deste modelo de Xbox 360 é apenas uma memória flash onboard, que é considerada como uma Memory Unit pelo console.
Ao entrar em contato com a Electronic Arts, a empresa se comprometeu a investigar a questão. É possível que uma futura correção acabe permitindo que jogadores instalem o pacote de texturas também neste modelo, mas até lá, terão que jogar com gráficos em baixa resolução.

29 de outubro de 2011

Noticia sobre Yakuza 5

O designer e chefe do Yakuza Studio, subsidiária da Sega que cuida da série da máfia japonesa, divulgou novas informações a respeito do próximo capítulo da saga, Yakuza 5, em um programa ao vivo para o Japão.



Transmitindo em um dos mais populares canais de vídeo da internet para o público nipônico, o Nico Nico Douga, o designer Toshihiro Nagoshi comentou sobre seus jogos, sua vida pessoal e aproveitou para dar também detalhes sobre o futuro da franquia.
Segundo ele, Yakuza 5 se passará em duas localidades, sendo que uma delas já está garantida. Kamurocho está confirmada para o título, enquanto a segunda ainda está no ar, podendo ser Sapporo, Nagoya, Osaka ou Fukuoka, ainda sujeito à decisão do time.
Toshihiro também confirmou a presença de Kazuma Kiryu, o protagonista da série, dizendo que um título da série Yakuza sem ele seria como um Super Mario Bros. sem Mario. No entanto, ele não descartou a possibilidade de ter múltiplos personagens.
 
Por fim, ele comentou que tem vontade de fazer uma prequel para a série um dia, uma espécie de “capítulo zero”, que conte as histórias do passado do clã Tojo.

Need for Speed: The Run - Trailer

A Electronic Arts acaba de divulgar um novo trailer para seu mais recente episódio na série de corrida, Need for Speed: The Run, trazendo alguns pedaços inéditos de jogabilidade e um bocado de ação combinada ao som do motor dos carros.
O novo trailer adiciona uma dose extra de dramaticidade à história do protagonista, Jack, que tem que vencer uma grande corrida de quase 5 mil quilômetros de São Francisco até Nova Iorque para salvar sua vida. Isso significa ir contra todos os outros competidores e até mesmo contra a polícia, principal razão das partes de fuga fora do carro.
E só para não facilitar demais a vida do personagem, até mesmo a natureza se tornará um obstáculo, como quando o jogador se vê obrigado a correr contra uma devastadora avalanche. Tudo isso sendo provido pela engine gráfica Frostbite 2, a mesma que a empresa utilizou em Battlefield 3.
A trilha sonora é do grupo The Black Keys, saída de seu mais recente álbum, “El Camino”. A faixa “Lonely Boy” (I got a love that keeps me waiting), representa bem a história de Jack e torna esse trailer ainda mais excitante.
A demo de Need for Speed: The Run já se encontra disponível para download na rede dos consoles de alta definição e o jogo será lançado dia 15 de Novembro para Xbox 360, Nintendo Wii, PlayStation 3, Nintendo 3DS e PC.

Noticia Minecraft para Xbox

Notícias não muito animadoras para aqueles que aguardam ansiosos pelo lançamento de Minecraft no Xbox 360. Essa semana a Microsoft Game Studios revelou que o título será adiado para Outono de 2012, anteriormente previsto para ser lançado nesse verão. O título será exibido durante o MineCon, que será realizado em Las Vegas, nos dias 18 e 19 de Novembro.
No site oficial da Mojang os desenvolvedores comentaram: “Minecraft para Xbox 360 está em um pesado desenvolvimento e estamos muito contentes com o progresso. [Game Designer] Daniel está trabalhando firmemente com o time 4J para coordenar as decisões de design de Notch. Queremos manter o núcleo da experiência da versão original de PC intacta, enquanto garantimos que o jogo irá se adequar a nova plataforma.”

O estúdio 4J é responsável por portar a versão de PC para o console, aparentemente esse processo está tomando muito mais tempo que o previsto. Um atraso para garantir qualidade e estabilidade dos jogos sempre será considerado. Ainda não há uma data específica para o lançamento dessa versão, mas no próximo mês teremos amostras de como ele está ficando.

28 de outubro de 2011

Noticia sobre Asa Noturna

Já está jogando Batman: Arkham City e mal pode esperar pela primeira leva de conteúdo extra do jogo? Para amenizar a ansiedade dos fãs, a Warner Bros. lançou um trailer inédito que mostra Asa Noturna em ação. O personagem é o primeiro extra a ser lançado para o game, já na próxima semana, e poderá ser utilizado nos mapas de desafio do título.
O vídeo mostra Dick Grayson, o Asa Noturna, em plena ação na luta contra criminosos de Arkham City. O herói não será uma mera “skin” de Batman. Ele é um personagem único, com seus próprios movimentos, animações e golpes.

Além da presença de Asa Noturna, este adicional contém também um visual secundário para o herói, com uma aparência inspirada por sua participação no desenho Batman The Animated Series, dos anos 90. O pacote completo vai custar US$ 6,99, via loja online dos consoles e PC.
Batman: Arkham City já está disponível para PlayStation 3, PC e Xbox 360.

27 de outubro de 2011

Noticia Chegada de FIFA 12 ao Brasil

Quem curte um bom simulador de futebol, já deve ter jogado FIFA 12. O jogo teve muitos aprimoramentos em relação a seu antecessor – cerca de 700 melhorias – e algumas mudanças foram feitas de acordo com o feedback dado pela comunidade do jogo.
FIFA 12 será lançado para PC amanhã, dia 28 de outubro, e poderá ser adquirido nas principais lojas de varejo. Essa é a 11ª edição do jogo que te coloca no papel de administrador de um clube de futebol, cuidando da parte estratégica com grande fidelidade. O jogador pode criar seu próprio clube, se tornar um treinador nacional e levar o seu time para a fama mundial.
Com a campanha online chamada de “Your Feature”, a comunidade de jogadores teve a chance de participar diretamente com a equipe de desenvolvimento com sugestões e críticas, permitindo assim que a nova versão de FIFA fosse cada vez mais de acordo com o gosto da maioria de seu público.
Algumas características interessantes sugeridas pelos fãs e implementadas foram os discursos antes dos jogos, os dias de testes de treinamento para jogadores amadores, um novo tutorial sobre Desafios Estratégicos e por fim, um resumo das últimas 24 horas do mercado de transferência de jogadores.
Segundo o treinador do FSV Mainz 05, Thomass Tuchel, FIFA 12 foi baseado na experiência da vida real, e detalhes como o dia de treinamento em particular mantém o sonho de todo jogador ambicioso de futebol, que um dia poderá ser descoberto por olheiros profissionais.

Noticia Video Games Tornam Cirurgiões Mais Habilidosos

A imagem de que os videogames são brinquedos de crianças tem perdido cada vez mais força e se para alguns mais conservadores eles na verdade são objetos para incentivar a violência, para outros eles podem na verdade ajudar a salvar vidas.
Um bom exemplo disso pode ser visto no livro "I Live in the Future and Here’s How it Works"(ou, Eu vivo no futuro e aqui está como isso funciona, em tradução livre), escrito por Nick Bilton, repórter de tecnologia do New York Times. Nele, o autor apresenta alguns dos mais recentes estudos sobre como os cirurgiões podem se tornar profissionais melhores ao adquirirem o hábito de jogar videogame.

Em um capítulo chamado”Porque os cirurgiões jogam videogame,” ele cita um estudo realizado em 2007 em que 30 médicos foram classificados de acordo com a frequência com que jogavam e depois colocados em um simulador de laparoscopia. Os pesquisadores descobriram que aqueles que tinham mais familiaridade com os jogos eletrônicos tiveram um resultado melhor, cometendo 37% menos erros e realizando o procedimento cirúrgico 33% mais rápido.

A opinião publicada por Bilton também é compartilhada por pesquisadores da Arizona State University, que através de outro estudo mostraram que os residentes treinados com um jogo chamado Marble Mania cometeram menos erros e apresentaram movimentos manuais mais eficientes.

No entanto, ainda não se sabe se os videogames são mesmo responsáveis por fazer com que as habilidades desses profissionais sejam melhoradas ou se na verdade aqueles com maior destreza é que se sentem mais atraídos pelos games.

Noticia Evento de Batman: Arkham City

Ontem, dia 26, aconteceu o evento especial de lançamento do jogo Batman: Arkham City, na capital paulista. Conforme planejado, o evento deu a oportunidade dos fãs do jogo e quadrinhos em geral de discutirem a respeito do mais novo lançamento da Warner Bros. Interactivejuntamente com outros especialistas na área, como Alexandre Ottoni e Deive Pazos, do site Jovem Nerd, Thiago Borbolla do Judão, Erico Borgo do Omelete e Levi Trindade, editor da Panini do Brasil.
Houve grande interação com o público e os convidados, além de uma premiação que surpreendeu os participantes de um desafio, onde o público precisava adivinhar um enigma complicado. O vencedor conseguiu levar para casa um PlayStation 3 e uma cópia do jogo.
Quem quiser comprar Batman: Arkham City já pode ir até as lojas. O game está à venda custando R$ 199.90 para PS3 e Xbox 360 e R$ 99.90 para PC. Quem adquirir a edição brasileira do jogo, receberá também uma HQ especial de 144 páginas com várias histórias clássicas do Homem-Morcego e um especial que conta a origem de cada um dos vilões do jogo, escrita por Paul Dini, que também escreveu o roteiro do game.
Em seus primeiros dias depois do lançamento, Batman: Arkham City recebeu notas muito altas da crítica em todo o mundo, mostrando que o trabalho árduo da Rocksteady em tentar melhorar a experiência do seu antecessor, Batman: Arkham Asylum, foi um verdadeiro sucesso, acabando com todos os temores dos fãs de que o novo jogo fosse menos divertido ou que de alguma forma, estragasse a experiência.
A falta de um componente multiplayer novamente foi um acerto dos produtores, uma vez que de maneira alguma a ausência de um modo online compromete a fantástica campanha single player. Outro detalhe importante para a versão brasileira do jogo é o código de acesso para se jogar com Robin, além das legendas do jogo serem em português e o áudio original ser em inglês.

Novidades sobre Final Fantasy

Final Fantasy Type-0 está prestes a ser lançado no Japão, e com isso, começam a surgir as últimas dúvidas sobre o jogo. Este é um dos pouquíssimos títulos do PSP que vem em mais de um disco UMD. Graças ao seu extenso conteúdo, apenas uma mídia não foi capaz de comportar todo o jogo. Mas como vai funcionar a troca de disco? Vai ser algo parecido com o que víamos na época do PSOne? A Square Enix respondeu estas e outras questões.
As novidades foram publicadas na revista japonesa Dengeki, onde produtores detalham como o sistema funciona. O primeiro disco contém o prólogo do jogo, o primeiro capítulo, a última fase e o capítulo final, enquanto o segundo disco contém todo o restante do conteúdo e também o modo multiplayer do jogo.
Segundo os produtores, esta divisão de conteúdo foi feita tendo em mente o objetivo de facilitar a dos jogadores. Desta forma, só é necessário trocar os discos logo no início do jogo e outra vez bem perto do final. O restante do game, onde o jogador vai demorar bastante, pode ser aproveitado em apenas um UMD, incluindo aí o modo para mais de um jogador.
Outra boa novidade é que, com o lançamento de Final Fantasy Type-0, a equipe de produção está livre para dar continuidade, com força total, à produção de Final Fantasy Versus XIII, game exclusivo do PlayStation 3. Tetsuya Nomura, diretor de produção do game, diz que isso é bastante animador.
Final Fantasy Type-0 sai esta semana no Japão exclusivamente para o PSP. O game conta a história de um mundo mágico dominado por guerras, onde alunos de uma escola de magias se envolvem nos conflitos com seus grandes poderes. Ainda não há previsão de seu lançamento no ocidente.

26 de outubro de 2011

Noticia sobre Diablo III

Diablo III é um dos grandes títulos da Blizzard para o próximo ano, mas por enquanto ele vem apenas para PC e Mac, enquanto os donos de console ficam a ver navios. Mas, segundo a própria produtora, este quadro pode mudar com o tempo. A Blizzard aproveitou a feira BlizzCon para falar mais de seu interesse em levar Diablo III aos consoles.
Jay Wilson, diretor de produção do jogo, comentou no evento que, atualmente, há um grupo de pessoas trabalhando em uma possível adaptação. “A movimentação dos personagens no controle fica melhor”, comentou. Mas o produtor revelou também que há um problema quanto ao sistema de mira dos golpes.
Aparentemente, há uma pequena divergência no que o jogador deve decidir atacar ou coletar itens e isso está causando uma certa confusão na programação dos controles. Outro ponto a ser tratado é a inteligência artificial dos inimigos e a distribuição dos monstros pelos mapas. “É um pouco diferente do que é no PC”, admitiu Wilson.
O produtor finalizou dizendo que a Blizzardquer” anunciar uma versão para consoles o mais breve possível, mas somente quando tiverem a certeza de que vai funcionar em um console, sem comprometer a edição original para PC. “O jogo precisa parecer que foi feito para o console”, disse Wilson.
Este é o terceiro game da famosa saga da Blizzard de RPG de ação que promete muitas surpresas, além de um novo estilo gráfico (que ainda é fiel ao tema dos primeiros games). Os jogadores novamente precisam deter a ameaça do grande demônio DiabloDiablo III sai para PC e Mac e tem previsão de lançamento para o primeiro trimestre de 2012.

Noticia sobre Grand Theft Auto V

O anúncio oficial da Rockstar de que está produzindo Grand Theft Auto V foi suficiente para roubar toda a atenção por um dia inteiro na indústria dos jogos. E em meio a todo esse caos, uma loja pode ter cometido um erro, deixando escapar uma data de lançamento estimada para o título: 2 de setembro de 2012.
O site da cadeia de lojas GameStop, mais precisamente sua filial na Irlanda, abriu a pré-venda de Grand Theft Auto V tão logo o anúncio foi feito, listando o jogo para as plataformas Xbox 360, PlayStation 3 e PC, algo que até então poderia ser apenas um palpite baseado no histórico da série.

Porém, no site consta uma data de lançamento estimada que para nós pareceria completamente aleatória: 2 de setembro de 2012. Com tantas opções mais abrangentes que sites costumam utilizar em suas pré-vendas, como “Final de 2012″, de onde a loja teria tirado este dia específico?

Obviamente ainda não há qualquer confirmação por parte da Rockstar, mas a data parece condizente com previsões de analistas que estimavam o lançamento do jogo, no mês de maio, como foram L.A. Noire e Read Dead Redemption em 2011, ou em setembro.

Noticia sobre Xbox 360 e HDMI 1.4

Há algum tempo atrás, algumas notícias mostravam que um novo padrão gráfico HDMI 1.4 seria disponibilizado no Xbox 360. E o primeiro jogo a estrear essa novidade no console será Batman: Arkham City. Algumas dúvidas a respeito da capacidade física do console da Microsoft de reproduzir o 3D estereoscópico HDMI 1.4 também apareceram, haviam dúvidas de que o novo padrão poderia ser aplicado, da mesma maneira que o HDMI 1.3 no PlayStation 3.
Mas com o lançamento de Batman: Arkham City, essas dúvidas serão sanadas, mostrando que o Xbox 360 consegue oferecer o mesmo nível de suporte gráfico que o PlayStation 3. Sites que já analisaram o jogo mostram que ambos os consoles podem reproduzir o mesmo sinal de 60Hz em uma resolução de 1280×1470, comprimindo duas imagens de 720p.
Batman: Arkham City utiliza a mesma tecnologia TriOviz de Gears of War 3, mas o jogo da Epic Games é restrito apenas a metade de sua funcionalidade, assim como outros jogos 3D do Xbox 360. Apesar do TriOviz ainda usar a reprojeção de imagens para fazer duas imagens se tornarem uma, o algorítmo que permite essa funcionalidade teve grandes avanços desde o lançamento da edição GOTY de Batman: Arkham Asylum, então quem espera por uma boa experiência em 3D, não pode deixar de conferir o mais novo lançamento.

Noticia Problemas com o Battlefield 3

Após recentes reclamações de usuários de que não conseguiam acessar o multiplayer online de Battlefield 3 em sua versão para PC, agora jogadores do Xbox 360 também estão tendo problemas com o jogo. Mais uma vez a Electronic Arts disse já estar ciente do problema e que está tomando providências.
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Usuários começaram a reclamar de que não conseguiam jogar os modos online de Battlefield 3 no console da Microsoft no começo da noite de ontem. A conta oficial de Twitter do jogo confirmou que estava havendo um problema e disse que já estavam trabalhando em um conserto.
No início do dia de hoje, a mesma conta teria informado que o problema estava resolvido, porém, a maioria dos jogadores continuava reportando estar sem acesso. Segundo alguns desses usuários, o serviço Battlelog também estaria apresentando problemas para ser acessado.
A posição atual transmitida através da conta oficial de Twitter é que, após uma manutenção mais recente, os servidores da versão para Xbox 360 já estão online e funcionando novamente. No post seguinte, ela também confirmava que a versão PC já estaria sem problemas.

Noticia sobre Dark Souls

A dificuldade é um ingrediente que, apesar das pessoas se enfurecerem com seu excesso, ao mesmo tempo acabam se sentindo motivadas a vencer um grande desafio. Por isso que jogos como Dark Souls são lembrados por seu nível alto de dificuldade, pois mesmo que seja um jogo altamente frustrante, ainda assim é recompensador.
E para o público brasileiro, a NC Games lança Dark Souls para Xbox 360 e PlayStation 3. Desde o lançamento de seu antecessor em 2009 (Demon’s Souls), esse jogo tem uma dose ainda maior de desafios misturado com elementos de RPG, sendo assim muito bem aceito entre a crítica especializada.
Com um armamento bastante variado e diversas magias, a customização do seu personagem é grande, e se torna um diferencial, por ser possível adaptar o estilo de jogo de cada pessoa às habilidades existentes. Seu modo online também permite que os jogadores possam experimentar um pouco do universo de Dark Souls com algum amigo, enquanto viajam pelos Reinos do Norte com o objetivo de salvar a terra das trevas eternas.
O gerente de produto da NC Games, Leonardo Gaili, diz que os jogadores têm esperado ansiosamente o lançamento desse título aqui no Brasil, especialmente os que já conhecem o clima de Demon’s Souls. E acima de tudo, espera que os jogadores estejam preparados para todos os desafios contidos nesse jogo. E acreditem: Não será nada fácil, ainda assim será muito divertido.

Noticia do PS VITA

O novo portátil da Sony, o Playstation Vita, terá uma particularidade estranha no que diz respeito a salvar dados de jogos. Os desenvolvedores poderão escolher entre salvar dados no próprio cartão do título ou em um memory card separado, porém, não será possível oferecer ambas as opções.
É compreensível que quando um jogo do PS Vita utilizar um memory card externo, não seja possível salvar dados no cartão do próprio jogo. O que causa duvidas é que, caso o título salve dados internamente, não será possível escolher utilizar um memory card se você preferir ter seu save separado.
Essa limitação técnica não parece fazer muito sentido. A decisão sobre qual das duas memórias usar, interna ou externa, ficará inteiramente na mão dos desenvolvedores, e uma vez tendo sido decidida, não sobrará mais nada para os jogadores fazerem a não ser aceitá-la.
Uma lista proveniente do lançamento japonês do portátil, indica que os seguintes jogos exigirão um memory card externo: Uncharted: Golden Abyss, Disgaea 3 Return, Ridge Racer, Everybody’s Golf 6, Dream Club Zero e Monster Raider.

Noticia do Nntendo 3DS

Com a chegada de Mario Kart 7 para o Nintendo 3DS, a Nintendo firmou uma parceria com a produtora de periféricos japonesa, Hori, para lançar um acessório no formato de volante para o portátil, por enquanto confirmado apenas para território nipônico.
O Mario Kart 7 Steering Wheel funciona acoplando uma armação no formato de volante, fornecendo ao jogador duas alças laterais para segurar seu portátil com mais firmeza. A estrutura também adiciona os botões L e R maiores para dar uma melhor pegada.
O volante funciona com o giroscópio do videogame, que permite que jogadores dirijam seus karts ao virar o próprio portátil, o que deverá ficar especialmente interessante com a nova visão de câmera em primeira pessoa. Há também controles comuns para os jogadores mais conservadores.
Com lançamento até agora confirmado apenas para o Japão, o volante custará 1280 yenes, o que equivale a aproximadamente R$ 30,00 Além disso, a estrutura vai estar disponível junto com o jogo no dia 1º de dezembro, sendo que o lançamento nos EUA é apenas no dia 4 do mesmo mês.